Send announcements, press releases and text abstracts to editor@...

Category: Open Source

Open Source – Martedì 17 agosto

Open source
martedì 17 agosto, ore 20.30
via Lambruschini 36

Mentre tutta la città sembra andare in vacanza, esterni rimane in città, il Milano Film Festival è alle porte ed è in costruzione. Potrete “vederlo crescere” in anteprima, mentre chiacchierate con gli amici.
Dalle 20.30 si potrà cenare con taglieri di salumi e formaggi, ascoltare musica, scoprire novità e progetti in corso.

Continue reading »

*FLOSSManuals Translation Sprint (Spanish)*

March 2 – 6, 2010
Where: Medialab-Prado in Madrid (Spain)

Translation Sprint of 2 FLOSS Manuals in Medialab-Prado (Madrid) from March 2 through 6. We we’ll be collaboratively translating into Spanish *Inkscape Manual* and *Collaborative Futures*. Participation is free but previous registration is required. You can also participate online!

Event organized by FLOSSmanuals and Medialab-Prado, in collaboration with Escuela de Arte 10 of Madrid, and coordinated by Jennifer Dopazo.

All the info here:
http://medialab-prado.es/article/encuentro_flossmanuals_en_espanol
http://en.flossmanuals.net/Inkscape
http://en.flossmanuals.net/collaborativefutures/

Medialab-Prado
Plaza de las Letras
Calle Alameda, 15
28014 Madrid (Spain)

Medialab Prado: Proximas actividades / Upcoming Activities · 1/02/10 – 07/02/10

Eventos: el mundo con forma de juego
Jueves, 4 febrero / 19:30h

Conferencia de Abelardo Gil-Fournier sobre los “newsgames” o la posibilidad de transformar los eventos del mundo en eventos de un videojuego. Actividad en el marco del taller Playlab (segunda parte de 4 al 7 de febrero). Streaming en directo. [+info]

:: ESTA SEMANA ::

Wikipedia: Un proyecto que bate todos los registros
Martes, 2 febrero / 18:00h

Charla sobre Wikipedia, la obra de referencia más grande jamás creada, en la que se introducirán las formas de organización y contribución, las nuevas tendencias en su desarrollo y las especificidades de esta obra libre e independiente creada a partir de la colaboración voluntaria. Con Miquel Vidal y Felipe Ortega. [+info]


Taller II: Playlab: Laboratorio de experimentación con videojuegos
4 – 7 febrero

Segunda parte del taller, en el que se finalizará el desarrollo de la fase de prototipo de los ocho proyectos seleccionados, dirigidos a explorar el contexto del juego y del videojuego como espacio para el trabajo colaborativo y la confluencia de disciplinas. En colaboración con Arsgames. Con el apoyo de PlayStation® [+info]

:: DESTACADOS DE LAS PRÓXIMA SEMANA ::

Ecología y procomún: Colaboración ciudadana y visualización de la información
10 febrero / 10:00h – 14:00h en el Ateneo de Madrid (Calle del Prado, 21)

Primera sesión del grupo de trabajo propuesto y coordinado por Juan Freire y Karla Brunet en el marco del Laboratorio del procomún. Se presentará el proyecto y se discutirán casos de estudio, metodología y objetivos. El taller está abierto a la participación de cualquier persona interesada, y no es necesario inscribirse. En el Ateneo de Madrid (Calle del Prado, 21). [+info]

:: CONVOCATORIAS ABIERTAS ::
Open Up: Taller de proyectos para la fachada digital de Medialab-Prado
Convocatoria para colaboradores
Cierre de inscripciones: 8 febrero

Convocatoria para colaborar en el taller intensivo que se celebra del 9 al 23 de de febrero de 2010, en el que se desarrollan los proyectos seleccionados para la fachada digital de Medialab-Prado. Profesores del taller: Jordi Claramonte, Chandler McWilliams, Casey Reas y Víctor Viña. Dirigido por Nerea Calvillo. [+info]


Interactivos? LABoral: When Process Becomes Paradigm
Convocatoria para proyectos
Cierre de la convocatoria: 15 febrero
Fechas del taller: 8 al 20 abril

Convocatoria para la presentación de proyectos para participar en Interactivos? When Process Becomes Paradigm, dentro del programa destinado a artistas y creadores de LABoral Centro de Arte y Creación Industrial (Gijón). Se seleccionarán un máximo de ocho propuestas para su desarrollo colaborativo en el taller previo a la exposición When Process Becomes Paradigm, el 23 de abril de 2010. Una colaboración de LABoral con Medialab-Prado. [+info]


Convocatoria de Ayudas a la Creación Contemporánea – Matadero Madrid 2010
Recepción de solicitudes: hasta 16 febrero

Matadero Madrid convoca ayudas a la creación contemporánea por un total de 355.000 euros con tres modalidades de participación: A) Programa de espacios y agentes culturales independientes; B) Programa de creadores: destinado a la producción de obra de creadores individuales y colectivos; y C) Programa Matadero Madrid (incluye ayudas para proyectos dirigidos a la fachada digital de Medialab-Prado).
Bases y formulario de solicitud disponibles en: www.mataderomadrid.com

Más información en http://medialab-prado.es

English:

:: HIGHLIGHT ::

Events: A Game Shaped World
Thursday, February 4 / 7:30 pm

Lecture by Abelardo Gil-Fournier about “newsgames” or the possibility of transforming world events into videogame events. Activity within the context of Playlab workshop (second part from February 4 through 7). Live streaming. [+info]

:: THIS WEEK ::

Wikipedia: A Project that Beats All Records
Tuesday, February 2 / 6:00 pm

Lecture about Wikipedia, the biggest reference work ever created, where new organization and contribution ways, new developing tendencies and specificities about this open work will be introduced. By Miquel Vidal y Felipe Ortega. [+info]


Workshop II · PlayLab: Laboratory of Experimentation with Video Games
February 4 – 7

Second part of the Playlab: Laboratory of Experimentation with Video Games, where ocho selected projects will be developed. These projects aimed to explore the context of the game and the video game as a space for collaborative work and confluence of disciplines. In collaboration with Arsgames. With the support of PlayStation® [+info]

:: UPCOMING EVENTS ::

Ecology and Commons: Citizen Collaboration and Information Visualization
February 10 / 10:00 am – 2:00 pm @ Ateneo of Madrid (Calle del Prado, 21)

First session of the work group proposed and coordinated by Juan Freire and Karla Brunet within the framework of the Commons Lab, where the project will be presented, as well as study cases, methodology and goals. The workshop is open to the participation of anyone interested and registration is not required. Venue: Ateneo of Madrid (Calle del Prado, 21). [+info]

:: OPEN CALLS ::

Open Up Workshop: Projects for the digital facade of Medialab-Prado
Call for collaborators
Deadline for registrations: February 8

Call for collaborations in the Advanced Workshop for Project Development Open Up, that takes place in February 9 – 23, 2010. Teachers: Jordi Claramonte, Chandler McWilliams, Casey Reas, and Víctor Viña. Directed by Nerea Calvillo. [+info]


Interactivos? LABoral: When Process Becomes Paradigm
Call for projects
Deadline: February 15
Dates of the workshop: April 8 through 20

Call for the presentation of projects to take part in Interactivos? When Process Becomes Paradigm, as part of the programme for artists and creators of LABoral Centro de Arte y Creación Industrial (Gijon, Spain). A maximum of eight proposals will be selected to be collaboratively developed in the workshop that will take place prior to the opening of the exhibition When Process Becomes Paradigm, on April 23, 2010. A collaboration of LABoral with Medialab-Prado. [+info]


Grants Matadero Madrid 2010
Deadline: February 16

Matadero Madrid issues a call for grants for contemporary creation. For this call, the total available funds are 355,000 euros, distributed in three programmes: A) Programme for spaces and independent cultural agents; B) Creators’ Programme; C) Matadero Madrid Programme (includes grants for projects for the digital facade of Medialab-Prado). Guidelines and submission form: www.mataderomadrid.com.

More information: http://medialab-prado.es

The Public School (for Architecture) New York

We are excited to announce an open call for class proposals to The Public School (for Architecture) New York. Propose any classes that you would like to take, or classes that you would like to teach, or classes that you would simply like to happen at http://nyc.thepublicschool.org

If you are in New York, then we invite you to an Open House on Wednesday evening, September 30 at the Van Alen Institute on West 22nd Street. Here you can propose and sign up for classes, offer to teach, find out how the school functions, and celebrate the launch of New York’s newest school for architecture. (more info on Open House below)

This project is a collaboration between Telic Arts Exchange and common room (an architectural collaborative based in New York) and it is supported by a New York Prize Felowship from the Van Alen Institute. Excerpting from the fellowship website, which summarizes our joint statement:

“The Public School (for Architecture) in New York City grows out of common room and Telic’s combined interests in the social, political, and economic aspects of architecture and an awareness that the process of working to-scale in the built environment is a productive form of negotiation. Expanding The Public School beyond its existing posts in Los Angeles and Chicago, common room and Telic seek to operate within and between those spaces in New York that have been opened up by current economic crises. Through open-ended discourse and alternative approaches to practice, common room and Telic propose to reactivate dismantled professional networks of the New York architecture community into a productive force that – while unable to repair the economic situation – can collectively begin to make sense of it and explore techniques for adaptation. They plan to install classrooms in semi-public transitional spaces within institutions throughout the city—waiting rooms, lobbies, and la rge corridors—and will publish a corresponding course reader.”

-

The Public School (for Architecture) New York
a Van Alen Institute New York Prize Fellowship project by common room and Telic Arts Exchange

Open House:
Wednesday September 30, 7-9pm

Van Alen Institute
30 West 22nd Street, 6th Floor
New York, NY 10010

PROPOSE CLASSES NOW at http://nyc.thepublicschool.org

Please join us for the Public School (for Architecture) New York’s inaugural Open House and launch of the Teachers Lounge at the Van Alen Institute. Through the duration of the fellowship term, the Teachers Lounge will serve as a resource for the Public School (for Architecture) faculty, and a meeting place for School participants to discuss classes, curricula, and related topics of interest. Following Wednesday’s Open House, the lounge will be open to the public each Wednesday, 10am-5pm, through December 9, 2009. During the Open House, visitors will be able to meet the instructors, sign up for classes, propose classes and discuss current and potential class topics with Public School administrators.

Fall Schedule:

September 30: Open House
October 13-25: Class Session I
November 1-22: Class Session II (in collaboration with Performa, as part of Performa09, the third visual art performance biennal)
December 1-11: Class Session III

The Public School (for Architecture) New York is a self-organizing educational program for which the curriculum and schedule are proposed by the general public. Administered by common room and the Telic Arts Exchange in collaboration with Performa, courses will be taught throughout New York City as itinerant installations during Fall 2009. The curriculum will be developed through public access to its website. Enrollment is open to non-architects and architects alike. The project locates areas where new ideas are possible, suggests ways that architecture can be engaged even while financial support is diminishing, and seeks to identify and activate a community of users beyond affiliations to a single organization. In doing so, the school aims to create a public for architecture while opening up architecture for the public.

Visit http://nyc.thepublicschool.org to propose classes, comment on or register in a class, offer to teach a class, and find out when and where classes will take place.

The Public School (for Architecture) New York is a Van Alen Institute New York Prize Fellowship project and is supported in part by the Andy Warhol Foundation for the Visual Arts and the Annenberg Foundation.

Telic Arts Exchange
951 Chung King Road
Los Angeles, CA 90012
T: 213.344.6137
http://www.telic.info
info@telic.info

Networked: a (networked_book) about (networked_art) is LIVE!

!!!!! PLEASE HELP US SPREAD THE WORD !!!!!

WE INVITE YOU TO PARTICIPATE . comment, revise, translate, submit a chapter
http://networkedbook.org

Two years in the making, Networked: a (networked_book) about (networked_art) is now open for comments, revisions, and translations. You may also submit a chapter for consideration.

Please register and then Read | Write:

THE IMMEDIATED NOW: NETWORK CULTURE AND THE POETICS OF REALITY
Kazys Varnelis
http://varnelis.networkedbook.org

LIFETRACING: THE TRACES OF A NETWORKED LIFE
Anne Helmond
http://helmond.networkedbook.org

STORAGE IN COLLABORATIVE NETWORKED ART
Jason Freeman
http://freeman.networkedbook.org

DATA UNDERMINING: THE WORK OF NETWORKED ART IN AN AGE OF IMPERCEPTIBILITY
Anna Munster
http://munster.networkedbook.org

ART IN THE AGE OF DATAFLOW: NARRATIVE, AUTHORSHIP, AND INDETERMINACY
Patrick Lichty
http://lichty.networkedbook.org

TAGS: active, aethetics, aggregators, authenticity, authorship, BEN FRY, BEN RUBIN, BURAK ARIKAN, collaborative, communication, data, data mining, digital traces, distributed, DIY, EDUARDO NAVAS, everyday life, flow, GOLAN LEVIN, identity, improvisation, Internet, JANET CARDIFF, JASON FREEMAN, JODI.ORG, JONATHAN HARRIS, latency, lifelogging, lifetracing, MANIK, mapping, MARK HANSEN, MARTIN WATTENBERG, MAX NEUHAUS, Mechanical Turk, mediation, memory, music, narrative, NastyNets, NATHANIEL STERN, net art, network, NICK KNOUF, nonlinear, OLIVER LARIC, participation, performative, persistance, PETER TRAUB, platform, postmodernism, presentational, privacy, prosumer, prosurfer, ranking, realism, reality, real-time, relational, remix, representation, research, RYBN, SCARLET ELECTRIC, SCOTT KILDALL, search engine, self, self-exposure, SHIFTSPACE.ORG, social networks, software, sousveillance, STEVE LAMBERT, storage, surveillance, tactical media, telepresence, THE HUB, THEY RULE, TrackMeNot, transmission, TV, user-generated, visualization, web 2.0, webcam, widget, Wikipedia Art, YES MEN

BACKGROUND

“Networked” proposes that a history or critique of interactive and/or participatory art must itself be interactive and/or participatory; that the technologies used to create a work suggest new forms a “book” might take.

In 2008, Turbulence.org and its project partners — NewMediaFix, Telic Arts Exchange, and Freewaves – issued an international, open call for chapter proposals. We invited contributions that critically and creatively rethink how networked art is categorized, analyzed, legitimized — and by whom — as norms of authority, trust, authenticity and legitimacy evolve.

Our international committee consisted of: Steve Dietz (Northern Lights, MN) :: Martha Gabriel (net artist, Brazil) :: Geert Lovink (Institute for Network Cultures, The Netherlands) :: Nick Montfort (Massachusetts Institute for Technology, MA) :: Anne Bray (LA Freewaves, LA) :: Sean Dockray (Telic Arts Exchange, LA) :: Jo-Anne Green (NRPA, MA) :: Eduardo Navas (newmediaFIX) :: Helen Thorington (NRPA, NY)

Built by Matthew Belanger (our hero!), http://networkedbook.org is powered
by WordPress, CommentPress and BuddyPress.

Networked was made possible with funds from the National Endowment for the
Arts (United States). Thank you.

We are deeply grateful to Eduardo Navas for his commitment to both this
project and past collaborations with Turbulence.org.

Jo-Anne Green and Helen Thorington
jo at turbulence dot org
newradio at turbulence dot org

Open Clip Art Library Release 0.19, and OCAL10K Goal Exceeeded

March 31, 2009 – Release 0.19 of Open Clip Art Library
(http://www.openclipart.org), containing over 12,000 high quality scalable vector graphics (SVG) files released into the public domain by over a 1000 artists, is now available for download and use. In celebration of this accomplishment, since OCALâ•?s last release happened in 2005, and March being 5th anniversary of the Open Clip Art Library (OCAL), the OCAL community set a goal to achieve 10,000 uploaded pieces of vector graphics. The project achieved this with the 10,000th submission from user Boobaloo who uploaded a graphic of an onion. The project congratulates Boobaloo for uploading the 10,000th upload. Also, project congratulates all artists who have uploaded in this anniversary OCAL10K sprint.

The project congratulates Nicu who personally crossed the 500 clip art upload barrier and now has 696 pieces of clip art uploaded to the system. All efforts towards the OCAL10K goal helped boost the site’s registrations and focus on releasing monthly packages once more to make this project a flowing river of clip art uploads. Since all contributions to the project are released into the public domain via the Creative Commons Public Domain Dedication, anyone may use the Open Clip Art Library files for any use including collections, to make money, and to generate compositions. However, the community encourages anyone who uses the clip art to provide attribution back to the original clip art in the form of a link or to announce the use of the clip art in some form.

For the month of April in lead up to the annual Libre Graphics Meeting 2009 in Montreal, May 5-9, 2009, the Open Clip Art Library is setting a goal to achieve 12,000 pieces of uploaded clip art related to spring time, release the 0.20 package of clip art, and to update the siteâ•?s software to ccHost 5. The projects asks all who are software developers comfortable with PHP and MYSQL, to consider joining the project now ti help with three critical tasks of adding rendered thumbnails, update the site software to ccHost 5, and to help roll-out our latest software theme.

Highlight

* An offline HTML gallery to browse through the thumbnails of all clip arts
* Over 4,000 new cliparts as compared to release 0.18.
* 10,000th upload by Boobaloo:
http://openclipart.org/media/files/boobaloo/11895
* Refocused Development around three critical tasks
* Call for Participation toward April goals of 12,000 uploads about spring
* Call for Participation towards Libre Graphics Meeting 2009
** http://libregraphicsmeeting.org/

Downloads

* http://openclipart.org/downloads/0.19/openclipart-0.19.tar.bz2
* http://openclipart.org/downloads/0.19/openclipart-0.19.tar.gz
* http://openclipart.org/downloads/0.19/openclipart-0.19.zip

Press Kit

* Logos: http://openclipart.org/media/view/media/about
* All Clip Art: http://openclipart.org/media/view/media/clip_art

About Open Clip Art Library

Founded in 2004 from Inkscape, the open source drawing tool, the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) aims to create an archive of user contributed clip art that may be freely used. All graphics submitted to the project are placed into the Public Domain according to the Creative Commons Public Domain Declaration.

Help by submitting artwork today or join the IRC channel or the mailing list to find out about e.g. web development related contributions:
http://openclipart.org/discussion

For More Information: http://www.openclipart.org.

Próximas actividades / Upcoming Activities · 23/03/09 – 29/03/09

MEDIALAB-PRADO
Plaza de las Letras
C/ Alameda, 15 · 28014 Madrid
+34 913 692 303
www.medialab-prado.es
Entrada gratuita / Free admission
M – V: 10h – 20h
S: 11h – 20h
D: 11h – 15h

(English below)

:: DESTACADO ::

Los Jueves de Medialab-Prado>
Arquitecturas fluidas, por Susanne Jaschko
Jueves, 26 marzo / 19:00h

Conferencia de Susanne Jaschko sobre espacios urbanos “ficticios” hechos de luz, sonido, imágen dinámica y otros medios, como inicio del segundo taller del grupo de Luz, Espacio y Percepción. [+info]

:: OTRAS ACTIVIDADES ::


Taller II · Luz, Espacio y Percepción
26 – 29 marzo

Segundo taller del grupo de trabajo dirigido por Daniel Canogar, Julian Oliver y Pablo Valbuena, en el que continuaremos desarrollando colaborativamente las 7 propuestas seleccionadas. [+info y horarios]
El taller comenzará con la charla de Susanne Jaschko Arquitecturas Fluidas el jueves 26 a las 19:00h.


Talleres
Viernes OpenLab
Todos los viernes / 19:00h

Los Viernes OpenLab constituyen un espacio de trabajo, encuentro y experimentación abierto a todos aquellos interesados en desarrollar o colaborar en propuestas, prototipos o experimentos con objetos electrónicos, interactivos, sonoros, sistemas de visión artificial, etc. [+info]


Instalación interactiva en la Plaza de las Letras
PLAZANIMADA
Todos los días / 19:30h – 24:00h

Plazanimada superpone la red y la calle, ofreciendo una plataforma abierta para la expresión pública en la ciudad a través de http://plazanimada.es
Los dibujos enviados por los usuarios a través de la web son proyectados en el espacio físico de la Plaza de Las Letras. [+info]

:: CONVOCATORIAS ABIERTAS ::

Convocatoria para colaboradores
INTERACTIVOS? LIMA’09: Magia y tecnología
Hasta el 7 abril

Convocatoria para colaborar en el desarrollo de los proyectos del taller INTERACTIVOS? LIMA09: Magia y tecnología (Lima, 13 – 28 abril, 2009). Se desarrollarán piezas de software e instalaciones interactivas que planteen una revisión del escenario habitual de los números de magia. [+info]

Más información en http://medialab-prado.es

English:

:: HIGHLIGHTS ::

Thursdays at the Medialab-Prado
Fluid Architectures, by Susanne Jaschko
Thursday, March 26 / 7 pm

Lecture by Susanne Jaschko about ‘fictional’ urban spaces made of light, sound, dynamic image, and other media. This event will introduce the second part of the Light, Space and Perception workshop. [+info]

:: OTHER ACTIVITIES ::

Light, Space and Perception Work Group
Workshop II · Light, Space and Perception
March 26 to 29

Second part of the Light, Space and Perception workshop led by Daniel Canogar, Julian Oliver, and Pablo Valbuena where 7 selected proposals will be collaboratively developed. [+info & schedule]
The workshop will begin with the talk Fluid Architectures by Susanne Jaschko on Thursday 26, 7 pm.


Workshops
Fridays OpenLab
Every Friday / 7 pm

Fridays OpenLab are a work and meeting space for experimentation open to everyone interested in developing or collaborating in projects, prototypes, and experiments with electronics, interactivity, sound devices, computer vision, etc. Free admission, no signing up required. [+info]


Interactive Installation at the Plaza de las Letras
PLAZANIMADA
Every Evening / 7:30 pm – 12 am

Plazanimada overlaps the net and the street, acting like a open space for public expression in the city through http://plazanimada.es
Drawings sent by users are projected in a public way and share by the users in the actual space of the Plaza de las Letras. [+info]

:: OPEN CALLS ::

Call for collaborators
INTERACTIVOS? LIMA’09: Magic and Technology
Through April 7

Open call for collaborators for the INTERACTIVOS? LIMA’09: Magic and technology advanced project development workshop (Lima, April 13 – 28, 2009). The aim is to build software pieces and interactive installations which propose a rethinking of the usual scenario in magic tricks. [+info]

More information: http://medialab-prado.es

Digicult Presents: OPEN SOURCE MEETING

Fondazione Accademia di Belle Arti Pietro Vannucci – Perugia
October 10, 2008
10am-1pm / 4pm-7pm
Le Arti in Citta festival
http://test.leartiincitta.it/?q=node/77

Promoted by: Umane Energie and “Flussi” section of festival “Le Arti in
Citta”
Curated by: Moreno Barboni e Marco Mancuso (Digicult)
Moderated by: Marco Mancuso (Digicult)
With: Graffiti Research Lab, Pier Luigi Capucci, Laura Colini, Umane
Energie, Confinidigitali

On October 10, the group ‘Umane Energie’ and the ‘Flussi’ section of “Le Arti in Citta” festival are promoting a seminar called Open Source Meeting at the ‘Fondazione Accademia di Belle Arti Pietro Vannucci’ in the city of Perugia. This is curated by Moreno Barboni and by Marco Mancuso, critic, curator and director of Digicult ((www.digicult.it), and will be participated by Graffiti Research Lab, Pier Luigi Capucci, Laura Colini, Umane Energie and Confinidigitali.

The Open Source Meeting is dedicated to the ever-expanding circulation of ‘open’ computer resources and is meant to get territorial subjects, such as Confinidigitali and Umane Energie, to meet. Their Beduino open-source platform, derived from the international Arduino project, will be the base of a ‘multimedia park’ featuring national and international guests, so as to elaborate on and divulge the possibilities of open-source in the domain of digital arts and multimedia communication, both from an artistic and planning perspective.

Marco Mancuso and Moreno Barboni have therefore imagined a day of lectures and seminars, a round table of experts, researchers, curators and artists all with different but complementary expertises. This will offer the opportunity to reflect over the enormous potential, however mostly unsaid, of open digital technologies, their impact on the social, operational and political context in which we live, on their interaction with architecture and the social spaces in our urban areas and on comprehending their emotional impact on our perception of new art forms and creative languages.

Evan Roth and James Powderly are the Meeting’s international guests, founders of Graffiti Research Lab, for the second time in Italy after their first public performance ‘Laser Tag’, curated by Marco Mancuso in December 2007 in Rome and projected on the facades of the ‘Colosseo’ and the ‘Cestia’ pyramid. Graffiti Research Lab is wholly dedicated to developing technologies and experimental media to enhance public resources for urban communication. GRL have therefore been invited to explain their artistic/activist project, to describe their performances in cities round the world, to talk about the possible risks and the enormous potential for communication that lies behind applying open source technologies to graffiti and media art.

Pier Luigi Capucci, critic and professor, deals with communication systems and languages and, since the early Eighties, has been investigating the relationship between technologies, culture and society and between art forms, science and technologies. His task in the Meeting will be to trigger the debate around the collective and social impact of open-source technologies. The opportunities of choosing and accessing information and new tools have, in fact, enabled new possibilities for communicating and sharing knowledge extending the awareness of the cognitive, operative, social, and political uses of these same tools.

Marco Mancuso is the chairman of the Meeting. Critic, curator and founder of Digicult he deals with Digital Creative Media and the relationship between images, sound and space within contemporary Audiovisual Art. Focusing on how open-source technologies have affected the digital Audiovisual domain by showing an overview on the most interesting artistic and creative international projects, he will suggest some critical thought around how these tools are used, around shared creativity dynamics on the Web, free code, and around how ever more intertwined art, design and hyper architecture are. Laura Colini, researcher at the Bauhaus University in Weimar in the department of Architecture, Media and Urban Sociology, will focus on technologies and participated city-making projects. She will describe the concept of participation in urban planning confronting it with the participation to the city entailed by ITC practices. A sort of shared-practices taxonomy to city-making, called ICT spatial practices, that allows to build up critical thinking and awareness around the urban theme of collective planning.

Lastly, the collaboration between Confini Digitali and Umane Energie that has lead to ‘Beduino’, an open-source electronic device meant to develop interactive, artistic installations. It features audio controls, sensor interfaces, led and motor controls. Slightly bigger than a packet of cigarettes Beduino, based on the more famous ‘Arduino’ hardware/software, can be used without having to write any code by those who are not necessarily computer geeks. It can be used as a real-time audio and video controller, as a MIDI control, it is useful for interactive installations, to control led lights, robotic controls and much more.

PROGRAM

10:00 Moreno Barboni: introduction and greetings
10:15 Marco Mancuso: opening and lecture
10:45 Pier Luigi Capucci: lecture

—break

11:30 Umane Energie: lecture
12:00 discussion
13:00 closing

—break

16:00 Marco Mancuso: introduction
16:15 Laura Colini: lecture
16:45 Confini Digitali: lecture

—break

17:30 Graffiti Research Lab: lecture
18:00 discussion
19:00 closing

ABSTRACTS

:::Graffiti Research Lab:::
:::The L.A.S.E.R. Tag payload:::

The New York artists and media activists GRL, will introduce their tool for digital urban graffiti: the L.A.S.E.R. Tag. The Mobile Broadcast Unit (MBU) with L.A.S.E.R. Tag payload is an open-source Weapon of Mass Defacement (WMD) designed to enable graffiti writers, artists, activists and citizens to communicate in the urban environment on the same scale as advertisers, corporations and governments. MBUs provide 1200 watts of audio and 5000 lumens of video projection capability mounted on an industrial work tricycle. The L.A.S.E.R. Tag payload allows individuals to write their own personal communications and expressions with a 60 milliwatt green laser on industrial facilities, monuments, towers, bridges, city skylines and other hard and soft targets of interest. The design and custom software for the MBU and L.A.S.E.R. Tag payload has been released open source, without copyright or patent, into the public domain. Hobbyists, hackers and other private citizens are encouraged to freely use, modify and release their own MBU/L.A.S.E.R. Tag designs. Units currently exist in NYC, Mexico City, Barcelona, Austria and Taipei. In NYC the MBU can be “checked-out” for free from the G.R.L. resource library and arsenal for use by interested parties. Advertisers need not apply.

:::Marco Mancuso:::
:::Audiovideodrome: on the open source contemporary audiovisual art, design
& hyper architecture:::

Audiovisual Art, the ability to create works of art – may they be narrative or abstract – by using sounds and images, has undergone a strong innovative phase in the last years. Within the larger context of ‘new media art’ it has found for itself an all-purpose role which is certainly more complex and multi-faceted, going beyond performances and installations. Progress in technology, open-source hardware and software, have eased the management of real-time audiovisual flows. Thus, contemporary Audiovisual Art seems to be today some sort of borderline area which includes pure creative and artistic expression, but also experimentation and design. A critical attitude towards this phenomenon in analyzing online shared creativity, free code and an ever more intertwined relationship between art, design and hyper architecture allows to observe how the concept of space reflects the existence of a fluid place/non-place to be explored, an element for design, a material and immaterial universe to be confronted with as it redefines the relationship of modern man and the new multimedia scapes surrounding him.

:::Pier Luigi Capucci:::
:::Open Cultures:::

The Opens Source diffusion opened up new options and chances to access the information and new devices. It activated new opportunities in knowledge’s communication and sharing and it expanded the awareness of the cognitive, operative, social and politic use of these instruments. Open Source also imposed a reflection on the software in general as a tool which, although immaterial, has a real, economic value which can’t be ignored in the information age. In the arts, in several realms and disciplines, many artists embraced the Open Source philosophy and practice, creating artworks which expand their power both at the poetics level and increasing the artworks’ flexibility and sharing, hence enlarging the extent of the artistic discourse

:::Laura Colini:::
:::Reflecting on ICT participated spatial practices and city making:::

Given the breakdown of defences against information glut, an awareness of how we use, act and interact through modern digital technology is becoming critical. Global trends and symbolic economy shape the production and distribution of a large variety of modern tools that use similar ways to communicate via text, audio, video. As a result, the creative digital communicative syndrome tends to sedate the question of “how and why” we act together and represent and shape our cities and lived space through digital media. Beyond the many definition of cities, I assume that cities are site of collective spatial practices and discursive processes, procedures and codified protocols leading to social, economic, material and cultural transformations. The purpose of this intervention, is to engage in reflecting on the processes of city-making analysing the benefits, pitfalls, and trade-offs of the combination of spatial practices with ICT. In particular, the parameters adopted to discern and categorize such practices is their capacity to empower local communities and to engender citizens participatory. I argue that the variety of social media, PPGIS, participatory video making and the latest resource on the web, -which have a strong emphasis on spatial related practices- could be analyzed according to their capacity to stimulate directly or indirectly socially and politically transformative approaches to city making. In order to validate the importance of studying the interdependency of ICT, social interaction and urban planning, I will refer to the selected research and case studies looking at their capacity of engendering truly participative processes, trying to unveil their limits, rhetoric, and visible/invisible power interests.

:::Umane Energie e Confinidigitali:::
:::Beduino presentation:::

Confini Digitali e Umane Energie present Beduino, an open source instrument, designed to simplify the process of creating electronic based art projects. It can be used for music controllers, VJ controllers, MIDI instruments, dance triggers and body suits, interactive installations, driving LEDs, motor and robotic controls and much more… It is based on the well-known Arduino platform, and 100% compatible with it, but intended to be used even without writing a single line of code. Beduino comes with a MaxMsp patch, possible and free to use with all major operating systems

TEXT: ¿Porque a algunos artistas nos interesa el software libre? by Lila Pagola

This text is released in collaboration with Escaner Cultural, an online magazine based in Santiago de Chile. It was originally published in October, 2007.

(Spanish only)

Artistas y software libre: caja abierta y transparente

Versión 2 .5

sobre software y distribución del conocimiento

o ¿porqué a algunos artistas nos interesa el software libre?

El software es una herramienta … ¿cómo cualquier otra?:
alineando poéticas y políticas

Hoy casi todos usamos software en alguna etapa de la producción: escribir un proyecto, hacer registro fotográfico, generar contenidos (imágenes o sonido de síntesis, dibujo digital), en la posproducción y edición de material; pero también cuando usamos el celular, el cajero electrónico, el reproductor mp3, etc.

El software, no es “una herramienta más”: se trata de una herramienta compleja cuyos componentes, su funcionamiento y su creación se nos presentan como una caja negra , en términos de la teoría de Flusser1, enunciada originalmente para explicar nuestra relación con la imagen técnica fotográfica.

La máquina es una caja negra porque es opaca en su funcionamiento interno y nos propone “operar sobre su entrada y su salida” a través de controles , lo que nos convierte en “funcionarios”. Flusser sostiene que, si bien eso es frecuente con muchas máquinas, de las que desconocemos sus componentes, y su funcionamiento, y esperamos que repitan invariablemente el mismo resultado frente a la misma operación (p.e. un microondas); es altamente problemático cuando el resultado de la operación (la salida) tiene pretensiones de ser una obra de arte.

La diferencia estaría entonces en que, a un artista puede no interesarle como funciona el celular con el que manda mensajes o el microondas en el que cocina , pero seguramente le interesara conocer su herramienta de producción, para entender su lógica de funcionamiento y ser más eficaz frente a errores e incompatibilidades, para hacer lo que quiere y no lo que el software le permite , para no visitar “lugares comunes” de la realización, para subvertir los “usos correctos” y ampliar los límites del lenguaje.

Para Flusser, la posibilidad de hacer arte con una caja negra depende de nuestra posibilidad de “penetrar en su interior” y subvertir su programa de origen, modificándolo para hacer algo no previsto en las opciones dadas, o podemos agregar, partiendo del error, explorando los orígenes de la técnica que resultan accesibles a un neófito.

Cuando esa herramienta es software, es necesario poder acceder al código que hace funcionar la interfase de usuario con la que “operamos”. Y allí es donde la opción del software libre se torna imprescindible.

¿qué es el software libre?

El software libre sirve para hacer lo mismo (en principio) que su equivalente privativo. El software libre es acerca de libertad, no de precio ni de funcionalidad: libertad de uso, libertad para estudiar el software y hacer modificaciones, libertad de copia, libertad para volver a distribuir las mejoras.

Estas libertades son del usuario, no del software y están dadas (o privadas en el software privativo) en la licencia de uso que nos dá el autor o dueño del copyright. La licencia que garantiza las 4 libertades de arriba se llama GPL y se creó para el software libre, basada en la idea de copyelft. El copyleft es un hacking sobre el copyright ideado por Richard Stallman que, amparándose en el copyright, permite que el software se copie, modifique, etc sin problemas legales.

Las 4 libertades del software libre:

Libertad de uso implica que puedo usar el software para lo que quiera: una obviedad, pero algunas EULA (ver ejemplo) permiten ciertos usos y prohíben expresamente otros. Las EULA son un contrato que firmamos (al usar el software) con el desarrollador: ese mismo que generalmente NO leemos completamente porque está escrito en lenguaje legal y en general su diseñ en pantalla no estimula la lectura sino más bien lo contrario.

La segunda libertad es para estudiar el software y hacer modificaciones.
Para acceder a esta libertad es necesario tener acceso al código fuente del software: osea es imprescindible que ese código esté abierto (p.e.: el html y la función ver código fuente del navegador ), lo que sería equivalente a mostrar (para estudiar) y publicar (para modificar) los documentos editables de una obra: de un texto (un rtf no un pdf), una imagen (un svg/ai/psd con capas no un jpg), una animación (un fla en lugar de un swf)

La libertad para estudiar el software parte del ejercicio común a muchas personas, autodidactas de la informática, que aprenden mirando, copiando y luego haciendo pequeños cambios en lo que otros han hecho antes. Al mismo tiempo, propone un modelo de enseñanza del software que:

* promueve la autonomía del que aprende
* permite acceder a más personas al conocimiento en cuanto que no hay “secretos” o partes ocultas que se revelan mediante una licencia o una capacitación
* permite encontrar similitudes, o lógicas diferentes para resolver problemas que estimulan la cooperación y la complementación de proyectos y capacidades en lugar de “reinventar la rueda cada vez”

Si recordamos cómo aprendimos a usar un software, veremos que gran parte de las habilidades se formaron a partir de esta posibilidad de estudiar lo que otro había resuelto antes.

software = producción cultural = obra de arte

Traslademos ahora estas libertades a la producción artística: la segunda libertad (estudiar y modificar el software) se convertiría en libertad para estudiar y modificar la obra.

Los artistas que resuelven dar esta libertad a sus receptores parten de admitir el ejercicio común a muchas personas autodidactas, que “aprenden mirando, copiando y luego haciendo pequeños cambios en lo que otros han hecho antes ”, una actitud que retoma prácticas artísticas en las que se promueve la autonomía del que mira y amplía su lugar desde receptor hacia el de potencial productor2, donde se busca desmitificar la noción de autor como “genio” o la ficción del individuo; se propone la idea de la obra como “aporte que se nutre de una tradición” sin que eso implique desvalorizar ese aporte, se promueve la apropiación de lo percibido por el “receptor”, su comentario, mejora o revisión cooperativa, compartiendo una porción de la “autor”idad sobre el devenir de la obra.

Volviendo al software, la libertad para modificarlo (p.e. traducirlo a lenguas no hegemónicas , adaptar regionalmente la interfase , agregar o quitar funcionalidades ) si bien no es practicable para la mayoría de los usuarios no informáticos, es la políticamente más potente: en países importadores de software, la posibilidad de modificar un software supone la adaptación del software a nuestras necesidades en lugar de la resignación y aceptación de los usuarios a las limitaciones del software, una adaptación, además, puede ser realizada por recursos humanos locales.

Respecto de la libertad para modificar las obras, se han desarrollado (inspiradas en la GPL) varias licencias permisivas o de contenido abierto para otras producciones culturales distintas del software . Entre otras:

* licencia art libre http://artlibre.org/licence/lal/es/
* licencia opensourceart http://www.three.org/openart/
* algunas licencias creative commons http://creativecommons.org/worldwide/ar/
* licencia GFDL (gnu free documentation license) licencia de documentación libre GNU http://es.wikipedia.org/wiki/GFDL

En estas licencias, la posibilidad de modificación genera las llamadas “obras derivadas”.

Si bien la reversión de obras del pasado no es nueva en el mundo del arte (cita, apropiación, remix, plagio), si lo es la relación que las licencias definen entre creador y derivador: eliminan la necesidad de ser autorizado o apelar a algún tipo de autoridad para permitirse la derivación (ser artista, derivar a un “maestro”).

Junto a los usos comerciales, ésta es la posibilidad más problemática para las producciones artísticas.

Pero aclaremos el punto en relación al software: software libre NO es software gratis.
La tercera libertad permite que haga tantas copias como quiera del software, incluso para venderlas. Ciertamente que nosotros en este lado del mundo copiamos masivamente software (y libros, películas, música) con licencias restrictivas, pero técnicamente eso es un delito (en Argentina previsto en la ley 11.723 de Propiedad Intelectual). También es común que gente regale o venda estas copias no autorizadas, porque la copia está tan naturalizada que no se percibe como un delito, incluso en ámbitos académicos, estatales, etc.

La restricción de la copia digital es contradictoria con las posibilidades técnicas del soporte y sólo responde a intereses monopólicos: si dejamos el rol de autores y pensamos como receptores: ¿cuántas obras no hubiésemos visto/oído/leído nunca de no ser por la copia no autorizada? Entonces, desde la posición de autores, en algún momento de nuestra historia como productores de imágenes técnicas, hemos tenido que elegir entre: sólo dar copias a quienes pagan por ellas (e incluso limitar la edición) o permitir la copia a quien desee tener nuestro trabajo.

Más allá de la cuestión comercial, ésta es una opción artística: la decisión sobre la circulación es una decisión que afecta al sentido de la obra.

La última libertad del software libre es la de redistribuir las mejoras: esta libertad permite que si uso la libertad de modificar el software, pueda redistribuir esa modificación libremente, siempre que circule bajo una licencia GPL: esto es, que aquellas libertades que me fueron dadas a mi como usuario, estén garantizadas a los demás usuarios.

Trasladando esta libertad a las obras de arte, se resume en la idea de la obra como un aporte que se nutre de una tradición, con una dosis de originalidad e innovación individual estimulada (como acción o reación) por el entorno. Poder acceder a las producciones del pasado y retomarlas libremente incluso como parte de nuestras producciones, anuncia un posible giro futuro en la concepción de la autoría.

¿cómo hacer?

accediendo a la caja negra software

En las primeras experiencias con software libre de un usuario proveniente del software privativo, es común que encuentre “dificil” realizar las mismas tareas.

Estas dificultades, analizando algunas experiencias, provienen de dos orígenes diferentes:

La parte del usuario:
el cambio de modelo mental que implica una nueva interfase gráfica, aún cuando sea “muy parecida” tiene que estar motivado por alguna razón conciente y voluntaria por parte del usuario que migra: curiosidad, garantías de seguridad-privacidad, estabilidad, nuevas prestaciones, modificaciones posibles (código abierto), afinidad ideológica, etc. En cualquier caso, ese será el motor que aliente a buscar soluciones a problemas que sin duda aparecerán en la migración y que harán que el usuario descubra la comunidad SL para resolverlos.

Todo cambio de software requiere un aprendizaje, e incluso cuando el usuario más sabe, tanto más le costará olvidar lo que sabe y leer advertencias, prestar atención, tomarse el tiempo para aprender. Los diseños de GUI integrados (unificación de atajos de teclado, nombres de funciones cuando es posible, ubicación de menúes, etc., incluso con software de la competencia) parten de esos conocimientos de los usuarios para facilitar el uso de un nuevo software. Hasta aquí la responsabilidad y el esfuerzo son del usuario, que tiene que superar la resistencia de quedarse con lo conocido porque ya lo maneja y se ha acomodado, incluso, al ritmo de sus disfuncionalidades.

La usabilidad del software:

Un punto complejo en el software libre, que ubica algunos puntos de la discusión entre informáticos y diseñadores de interfase gráfica en cuestiones que nos retrotraen 15-20 años atrás, cuando los desarrolladores ensimismados en la funcionalidad, estabilidad y otras cuestiones funcionales del software no dedicaban tiempo al estudio y mejoramiento de las interfases del software con su usuario destino. Cuando aún los estudios de Human Computer Interaction (HCI/IPO) no estaban desarrollados, los informáticos argumentaban que los usuarios debían aprender a usar los programas dedicando tiempo y esfuerzo y a veces, incluso incorporando castigos al error para apuntalar la concentración de los usuarios, a quienes se les adjudicaba toda la responsabilidad por los problemas derivados del uso de un software relacionados con el error humano; por ej. hacer repetir todo una secuencia de acciones para llegar a un resultado desde el principio por un error en alguna etapa.

En el mundo del software libre, hoy tenemos muchos proyectos de distribuciones Linux, con valiosos intentos por asimilar la experiencia de 15 años de reflexiones, prácticas y análisis de la interacción de las personas con las computadoras, como puede ser el caso del proyecto ubuntu.

En muchos otros proyectos, factores diversos permiten que productos muy inmaduros desde el punto de vista de su usabilidad circulen orientados a usuarios finales, desconociendo principios básicos de usabilidad, y omitiendo pasos como el testeo con usuarios y la evaluación en condiciones reales de uso, más alla de la funcionalidad técnica. La diferencia proviene del modo de producir software: mientras que en el software privativo una empresa desarroll un software para convertirlo en el líder en su segmento, y obviamente cualquier desconsideración de las comodidades básicas del usuario le reportan en desventajas frente a la competencia; en el desarrollo de software libre a veces el grupo de trabajo es muy pequeño y sólo busca resolver un problema puntual: si lo hace particularmente bien, ese software seguramente necesitará de la colaboración de sus usuarios y de expertos en GUI para ser usable además de funcional, seguro y estable.

¿qué usar? Diversidad versus simplificación

Otra de las dificultades para empezar a usar software libre se debe a la diversidad de opciones del software libre, que implican cierta dificultad de comprensión en un primer momento para el usuario final. En cuanto atentan contra la consistencia y la familiaridad de lo conocido, también representan una opción que desnaturaliza la percepción del OS “más usado” como “el único OS” al punto de confundirlo con la propia computadora. La diversidad se convierte en un valor en sí, que impide que una opción se presente como la única posibilidad; y a partir de ello conocer, comparar e incluso diseñar el propio “mundo” informático. Esta característica del mundo del software libre es muy estimulante para los productores culturales porque amplia el rango de opciones enormemente, permitiendo explorar desarrollos muy específicos, lúdicos, experimentales en los que los artistas podemos descubrir usos insospechados e incluso colaborar en bifurcaciones del software con los informáticos.

El software libre instala nuevamente en el escenario informático la diversidad de las primeras épocas del ordenador personal, en los años 80. En aquel entonces, la usabilidad, la simplificación y la unificación de criterios era vital para permitir el acceso a los usuarios no-informáticos, que significó la construcción de monopolios millonarios basados en la venta de los desarrollos de interfases gráficas de usuarios obtenidas en sucesivas copias (la saga Xerox-Apple-Microsoft). Hoy estos mismos usuarios, podemos elegir un modelo de desarrollo de software abierto, participativo y adaptable a nuestras necesidades, idiosincracia y presupuesto, que nos permite recordar desde sus diferencias que no se trata de un producto natural ni único sino de uno construido, histórico y en permanente avance como cualquier otra manifestación del conocimiento.

El estado experimental de estos desarrollos lo convierte en un terreno políticamente fértil, en el cual los artistas podemos contribuir efectivamente a la construcción de modos alternativos de producción y circulación cultural.

Lila Pagola

lila@liminar.com.ar

octubre 2007

Una primera versión de este texto se publicó en “Instalando: arte y cultura digital”. Editado por Troyano. Chile. 2007.

Una versión reducidad y adaptada a presentación en pantalla se encuentra en http://www.nomade.org.ar/sitio/wp-content/uploads/2007/09/nomade.ppt

Este texto se encuentra bajo una licencia Creative Commons Argentina Atribución-No Comercial-Compartir Obras Derivadas Igual 2.5

Puede ser copiado y modificado mientras se comparta en las mismas condiciones y se cite su origen, manteniendo visible esta licencia.

1 Vilem Flusser: Hacia una filosofía de la fotografía . Edit. Trillas. México. 1990.

2 ver Benjamin, W. El autor como productor. (1934)

REVIEW: Amsterdam Realtime, by Ludmil Trenkov

Note: Given the current popularity of GPS systems, NMF is excited to feature this brief review by Ludmil Trenkov on “Amsterdam Real Time,” one of the most important GPS projects in new media’s recent history.

Originally published on Metalocative. Republished with permission.

The introduction of Global Positioning Satellites (GPS) for non-military uses has invited practitioners of many arts to conceive and implement new and interesting ways of use. The GPS technology helps locate one’s position in the world. When that position is continuously tracked and charted digitally – a trace-map is born, which is typically a record of one’s daily special whereabouts.

Amsterdam RealTime is a trace-map concept recording the movements of volunteers who were asked to carry a GPS enabled wireless transmitter with them. The map is closer to the record of psychogeographic experience than a precise cartography. The whereabouts of users were recorded over time and compiled together on a screen.

Amsterdam RealTime was commissioned for the exhibition Maps of Amsterdam 1866-2000 at the Amsterdam City Archive and was produced by Waag Society and Esther Polak. From October 3 to December 1, 2002 all Amsterdam residents were invited to participate to create a contemporary version of a mapping experience. The premise of the piece is based on the assumption that all citizens of the city hold an invisible map in their heads. The project tracked 75 volunteers for 40 days going about their typical daily routines. All traces were generated via GPS and transmitted over GPRS (2.5G) connection to a Waag Society administered server. The traces were drawn as white lines over black background with thicker and brighter lines indicating greater frequency of travel. Naturally, all street tracings started as black screen and were illuminated by continuous tracings of real world activity. It became apparent that different residents “drew” different trace maps based on their means of transportation and purpose of travel. Once they became fully aware of their mapping outcomes some
even attempted to create artful GPS drawings. The accumulative traces of all participants overtime rendered a truly compelling map of large section of Amsterdam, where the most visited parts were shown in red. All participants received a printed copy of their trace screens. The project rose to such prominence that requests from Brussels, Lisbon and Paris were conveyed, which prompted Waag Society to consider releasing an open source version of their software. Furthermore, the project was reconstituted in Riga Latvia, as RealTime Riga in collaboration with RIXC.

Amsterdam RealTime stands out as a seminal project demonstrating keen spatial affinity between urban residents and the city they inhabit. As one of the early examples of GPS drawing concepts the trace images and their method of generating suggested a compelling new way of using readily available commercial technology such as GPS receivers and GPRS networks. On one end the project allows the tracked individuals to become more aware to their whereabouts, on the other it demonstrates visually the commonality of daily patterns, thus revealing a new form of shared experience.